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青牛

職業:靈劍
定位:持續輸出型英雄
英雄背景介紹
嵩山上有許多山松林,內有一木精和一牛精,此牛力大可拔山名為青牛。

變身前展示

變身後展示
技能介紹
變身前終結技
霸氣無敵斬:攻擊敵方離自己最近的單位,造成物理傷害,然後受擊方獲得2層流血效果
流血:受擊方每秒損失青牛物理傷害的一部分,持續12秒。流血效果最多可以疊加5層,當流血效果疊加至3層或者更高時,則會觸發貧血效果
貧血:雙防下降,吸血和被治療效果降低,持續12秒,然後每秒損失青牛物理傷害的一部分,持續12秒。
變身技能效果
青牛變身
變身後提升自身攻擊力、攻速,普通攻擊和主動技能對貧血單位造成傷害時,受擊方眩暈。

英雄天賦介紹
英雄天賦樹初始狀態

天賦詳解

  • 風雷斬

    攻擊離自己最近的敵方單位,造成大量物理傷害,然後增加我方所有單位傷害,持續一段時間。
    啟動後可額外獲得一個自動釋放技能
    輸出迴圈:風雷斬—普通攻擊—普通攻擊
    學習天賦前置條件:必勝斬和此技能只能選擇一個

  • 巨蛤

    自身穿透永久提升

  • 猛虎

    自身法術攻擊永久提升

  • 強-風雷斬

    攻擊離自己最近的敵方單位,造成大量物理傷害,然後增加我方所有單位傷害,持續一段時間。
    輸出迴圈:強•風雷斬—普通攻擊—普通攻擊
    學習天賦前置條件:風雷斬升滿後解鎖此天賦

  • 風隼

    自身攻擊速度永久提升
    學習天賦前置條件:共使用3個天賦點數

  • 必勝斬

    攻擊離自己最近的敵方單位,造成大量物理傷害。我方全體單位額外獲得靈蘊值。
    啟動後可額外獲得一個自動釋放技能
    輸出迴圈:必勝斬—普通攻擊—普通攻擊
    學習天賦前置條件:共使用3個天賦點數,風雷斬和此技能只能選擇一個

  • 血腥屠殺

    攻擊貧血單位時自身攻擊速度提升一段時間。效果不可疊加。
    學習天賦前置條件:共使用6個天賦點數

  • 血染黃沙

    自身受到攻擊後,在一段時間內提高自身攻擊速度
    學習天賦前置條件:風隼升滿後解鎖此天賦

  • 強•必勝斬

    攻擊離自己最近的敵方單位,造成大量物理傷害。我方全體單位額外獲得靈蘊值。
    啟動後可額外獲得一個自動釋放技能
    輸出迴圈:強•必勝斬—普通攻擊—普通攻擊
    學習天賦前置條件:必勝斬升滿後解鎖此天賦

  • 割裂

    普通攻擊有概率使得受擊者獲得1層流血效果。
    學習天賦前置條件:共使用9個天賦點數
    流血:受擊方每秒損失青牛物理傷害的一部分,持續12秒。流血效果最多可以疊加5層,當流血效果疊加至3層或者更高時,則會觸發貧血效果。
    貧血:雙防下降,吸血和被治療效果降低,持續12秒,然後每秒損失青牛物理傷害的一部分,持續12秒。
    學習天賦前置條件:共使用9個天賦點數

  • 戰個痛快

    永久減少自身生命上限、提升攻擊力。
    學習天賦前置條件:血染黃沙升滿後解鎖此天賦

  • 吾乃傳奇

    對自身變身技進行強化,學習後,戰鬥中變身時提升自身攻擊力和攻速,且普通攻擊和主動技能對貧血單位造成傷害時,受擊方眩暈。
    學習天賦前置條件:共使用9個天賦點數

英雄推薦天賦說明
滾雪球放血流

如圖,點出強-風雷斬保證傷害輸出,點出風隼、血腥屠殺提升自身攻速。點出割裂使得受擊者被普通攻擊後有概率獲得流血效果。攻擊速度越快、流血效果疊加越快、貧血效果越容易被觸發,再搭配上青牛的終結技和變身技中對貧血狀態中敵人的效果,讓敵人痛哭流涕的高呼“耗不起!”
放血致暈流

如圖,此套天賦點法,主要圍繞著令敵方單位貧血、眩暈為目的。點出猛虎和風隼提供基礎屬性保證。點出強-必勝斬後我方全體出戰單位能更快的回復靈蘊值,進而更快的釋放技能,為敵方單位疊加流血效果。點出強化的變身技吾乃傳奇,變身後普通攻擊和主動攻擊都能對貧血單位造成傷害的同時,受擊方眩暈,使得受擊者在被打暈、流血、貧血幾種狀態中不斷痛苦的迴圈。

英雄推薦陣容搭配說明
青牛的技能主要為流血、貧血、眩暈
小刀磨血隊:托塔天王是全體保護,小雪不停的加血,我方有相對安全的輸出環境,青牛搭配同樣具有堆疊流血、貧血效果的句芒,簡直是敵人的噩夢。如果對方屬於高傷害的隊伍,可以搭配白無常從以抑制。
推薦陣容:托塔天王+青牛+句芒+小雪(白無常)
極限放血隊:憑藉持強淩弱、專打貧血狀態中的敵方單位獲得強推的效果。我們搭配單體存活比較強的盤古和三個擁有放血技能的英雄。
推薦陣容:盤古+青牛+句芒+六耳獼猴